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《地铁:逃离》演示英伟达RTX实时光线追踪技术

发布时间:2021-02-25 00:47
本文摘要:A Games在GDC 2018(游戏开发者大会2018)上释放了《地铁:逃出》的技术展示DEMO,展示了英伟达的RTX动态光线跟踪技术。这是世界上第一款针对这种技术的电脑游戏。动态光线跟踪技术最初是在电影作品中制作CG动画时模拟实际照明效果的技术,用于制作细腻的阴影、金属镜片、睡眠反射等。 这种技术需要大量的硬件消耗,通常需要几个小时到几天才能在图形中出现几个帧动画。

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A Games在GDC 2018(游戏开发者大会2018)上释放了《地铁:逃出》的技术展示DEMO,展示了英伟达的RTX动态光线跟踪技术。这是世界上第一款针对这种技术的电脑游戏。动态光线跟踪技术最初是在电影作品中制作CG动画时模拟实际照明效果的技术,用于制作细腻的阴影、金属镜片、睡眠反射等。

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这种技术需要大量的硬件消耗,通常需要几个小时到几天才能在图形中出现几个帧动画。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视电视剧),当然,现在的显卡在游戏中不能共享太多负载,更不用说动态图形了。但是英伟达的RTX动态光线跟踪技术获得了折衷方案。

它并不都是展开光线追踪,而是以原来的光线图形方式为基础,追踪部分光线,超越类似现实照明的画面质量。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)页面观看视频可以看到《地铁:逃出》 (Metro Exodus)展示中,随着镜头动态变化的水面光线,阳光洒在小屋上的漫射,空气中的灰尘上升。虽然可能还不太成熟,但可以看出,这种技术在提高画面真实感方面非常突出。


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